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【ライダー名】 仮面ライダータイガ 【読み方】 かめんらいだーたいが 【変身者】 東條悟 【スペック】 パンチ力:12.5tキック力:20tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを5秒 【契約モンスター】 デストワイルダー 【詳細】
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【種別】 Vシネマ 【脚本】 三条陸 【監督・アクション監督】 坂本浩一 【発売日】 2011年07月21日(木) 【レンタル】 2011年07月08日(金)仮面ライダーエターナル 【主題歌】 cod-E ~Eの暗号~(未) 仮面ライダーW RETURNS仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル 2010年8月に公開された「劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」に登場した最強の敵で凶悪テロリスト集団 NEVERが結成される経緯がこの事件の舞台である。(夏の劇場版の以前の物語)物語にはNEVERのメンバーが再集結する。そして第48話で明らかになった死者蘇生(NEVER)である加頭順もこの物語に加わる
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仮面ライダーV3 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第10弾 002弾 004弾 005弾 01 02 04 プロモーションカード/P プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/T 関連商品付属カード/TOY ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-054 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 1750 Lv8 V3きりもみ反転キック 2300 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 70 拳 50 ライダースキル 造られた体の限界 コウエイのときひっさつ-100 ボウギョ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 防2必2の相性適性数値により、後衛でのライダースキル発動時のデメリットを打消し、メリットであるボウギョアップを更に補強することができる。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-003 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2400 Lv4 コウゲキ+200 - Lv12 V3きりもみ反転キック 3150 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 ライダースキル レッドボーンパワー コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 コレクションレアの1枚。特殊な並び順のお陰で、V3にふさわしい003のカードナンバーを得た。ライダーマンのイラストは006-049の流用。S6-004CR ライダーマンと統一感のあるイラストで、こちらを前衛にすると攻撃的なステータスになる。CR化に伴い10-045旧SR V3を凌ぐ性能に昇華している。ベスパなし・後衛指定のデメリット持ちスキルだった S1-054N 以来の収録で、 02-051LR 以来となる高レア・高威力きりもみ反転キック。 旧弾 第1弾 [部分編集] カードナンバー 1-032 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 拳 50 拳 50 ライダースキル 力と技のV3 ゼンエイのときチームタイリョク+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 旧SRながらステータスは安定型。スロットは少々博打タイプ。素の必殺威力こそ後の10弾SRより上だが、スキルは残念な数値。使うのなら攻撃ベスパを活かすしかない。 カードナンバー 1-033 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3残影パンチ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 細胞強化装置 ゼンエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 前衛指定スキル「細胞強化装置」で体力が150アップするのだが、必殺技の威力が低い。しかも下位技演出。相性を噛ませても雀の涙である。残念だが戦力外。 カードナンバー 1-034 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3タイフーンキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 70 拳 50 蹴 90 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 力と技のV3 ゼンエイのときチームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 前衛指定スキルで体力の低さをカバーしているようだが、必殺技の威力が低い。相性を噛ませても雀の涙である。力と技のV3さは感じられない。 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-043 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 90 拳 70 拳 50 蹴 50 ライダースキル 命のベルト コウエイのときチームタイリョク+200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 R落ちした回転フルキックはコウエイスキル持ち。素直に相性を活かしてゼンエイの体力も増やそう。絵師によるイラストは、2-041 新1号と2-042 新2号の間に入るイメージである。 カードナンバー 2-044 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3残影パンチ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 70 蹴 90 蹴 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 逆ダブルタイフーン コウエイのときボウギョ-200 コウゲキ+300 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 後衛指定スキル通りに配置しても防御相性が0のうえスキルで前衛の防御を減らす傍迷惑な1枚。かと言って前衛に置いても低防御と下位技演出の必殺技では・・・。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-040 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 70 蹴 90 蹴 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 不死身の男 ゼンエイのときボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 回転フルキックもN落ち。ただNにしては必殺威力がやや高いので、使うとしたらLv15以上 コウエイに03SR メテオ一択だろう。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-054 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル デストロンを倒せ! あいてがショッカーライダーのときあいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 スキル名と相手が違うカード。S3現在、ダークライダー戦にショッカーライダーが登場したのでこのカードを使っても問題は無い。しかし必殺威力が乏しいので、後衛で使う事。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-047 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 打倒!ドクトルG コウエイのときなかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 後衛指定スキルで防御を上げれるが、低体力なところが心配。後衛にも使い難い。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-052 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 逆ダブルタイフーン コウエイのときボウギョ-200 コウゲキ+300 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 防御相性でスキルのデメリットを打ち消す意味は果たしてあるのか・・・?スキル「逆ダブルタイフーン」はよく登場しているが、迷惑なスキルである。戦力外。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-045 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 右に技、左に力 ひっさつ+250 アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必2) 解説 第1弾以来のSR。スキル ・ 相性 ・ タイプボーナスの3点セットでAP以上に必殺威力が激増する。前衛でも良い働きを出来るが、後衛としての必殺ブースト要員としてとても優秀。シャバ弾でV3回転フルキックを決めたいのならこのカード以外に選択肢はないので、後衛だけに使うのはすごく勿体無い。防御ベスパや後衛ライダーのスキルを活かして、前衛でもなんとか戦いたいものだ。原作再現ならば005SRライダーマンとの相性は防御ベスパでバツグンである。V3を後衛で使用するならば、バランス良好で相性が噛み合う前衛候補は多く、一例にS1-052SR新1号、005-049LR新1号、002-027LRライダーX、11-031LRアマゾン、06-055LRストロンガーCU、S3弾CPストロンガーCU、S3-064CP ZXなどが存在する。 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-050 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 空中四の字固め ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 このカード登場当時は方程式を崩してまさかの速属性であった。必殺威力が皆無。後衛向き。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-051 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 60 拳 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 嵐のようにやってくる アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 スキル名は、ライダーマン登場以降のED「走れハリケーン」の冒頭部分。後から出た01の完全な下位互換。持っている人はもうこのカードを使うことはないだろう。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-050 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 今日限り、人間をやめる ゼンエイのときコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 スキル名は1話のセリフの改変で本当は「俺は今日限り、人間であることを捨てる」である。 01 [部分編集] カードナンバー 01-033 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル はばたく2枚のつばさ アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。風のレベルアップボーナスとスキルを組み合わせれば、AP+30となる。(LV20の場合)スキル名は、主題歌「戦え ! 仮面ライダーV3」3番の歌詞より引用。 02 [部分編集] カードナンバー 02-051 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 V3きりもみ反転キック 2750 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 ライダースキル その名はV3! コウゲキ・チームタイリョク・ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防1,体0,必3) 解説 00弾時に劇中技を引っさげてLRに帰ってきたV3。旧弾と現弾含めて唯一のきりもみ反転キック持ちの高レア。無条件3点強化スキルはのちの06SRWCJXと同じ効力。前衛で使うなら防御の補強が必要だが、もちろん後衛に配置して先輩や後輩ライダーを見守るのもありだろう。昭和ライダーのLRには必殺ベスパが多いので、大抵の昭和ライダーとベスパが組めるが、候補としてLR X、LR新1号辺りは防御を補ってくれるため、良好なチームが組める。またベスパではないが、005SRライダーマンは防御を大きく伸ばしてくれる、原作再現の良相棒である。 04 [部分編集] カードナンバー 04-028 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 V3きりもみ反転キック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 60 蹴 60 拳 60 蹴 70 拳 80 ライダースキル 限界の超越 ひっさつ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 ムービーセレクションカードの1枚。LRのレア落ちとしてはもともとそこそこ優秀なカードだったが、シャバドゥビ弾で属性同調が撤廃されたためLR版のように新1号や新2号と気軽に組めるようになったのは嬉しいか。表面の台詞はTVOPのタイトルコールにして説明不要の名乗り ・『仮面ライダーV3 !』、そして背景はおそらく004-051。なお、筐体排出の旧弾V3はこれが最後となり、力or超力属性のカードは1枚も現れることがなかった。「1号の技」と「2号の力」を併せ持ったライダーなのに・・・。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-001 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 細胞強化装置 ゼンエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 2009年1月に発売されたガンバライドファンブック第1号付属カード。実は1弾N 電王ソードフォームと全く同じステータス、スロット(アイコンは違うが)、必殺威力、スキル効果、さらには相性適性までもが全く一緒である。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-107 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル はばたく2枚のつばさ アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 ガンバライドチョコスナック第10弾付属の1枚で最後のフォーゼ弾デザイン。バーコードは01-033の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-003 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 90 蹴 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 力と技のV3 ゼンエイのときタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ソフビ人形 ・ レジェンドライダーシリーズ初回生産限定付属カード。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-019 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 今日限り、人間をやめる ゼンエイのときコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第9弾に収録。バーコードは005-050の再録で、TOY-020 ライダーマンとのセット。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-014 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 V3残影パンチ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 細胞強化装置 ゼンエイのときチームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第1弾に収録。バーコードは1-033の再録で、J-013 イクサBMとのセット。 カードナンバー J-029 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 V3回転フルキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 70 蹴 90 蹴 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 不死身の男 ゼンエイのときボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。バーコードは3-040の再録で、J-030 ストロンガーとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 風 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 拳 登場作品 仮面ライダーV3 備考ライダータイプの風は、ベルトの風車「ダブルタイフーン」からか。
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【野獣の切札】 【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【よみがな】 かめんらいだーだぶる ふぁんぐじょーかー 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/ジョーカーメモリ フィリップ/ファングメモリ(未) 【身長】 195cm 【体重】 82kg 【パンチ力】 8t 【キック力】 13t 【ジャンプ力】 ひと跳び30m 【走力】 100mを3.2秒 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第2クール)第16話、第17話、第18話、第20話、第22話 (第3クール) 第28話、第31話 (第4クール) 第38話、第43話 【野獣の切札】【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 ふうとくん ライダー ライダーツインマキシマム 仮面ライダーW 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 仮面ライダーW大百科 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 必殺技 第16話 第17話 第18話 第20話 第22話 第28話 第31話 第38話 第43話
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【ライダー名】 仮面ライダーなでしこ 【読み方】 かめんらいだーなでしこ 【変身者】 SOLUがコピーした美咲撫子 【スペック】 パンチ力:1.4tキック力:4.4tジャンプ力:ひと跳び14m走力:100mを6.7秒 【詳細】
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作品別/仮面ライダー響鬼 作品別 概要 登場キャラクター 未登場キャラクター バトルサポーター スペシャルカード 概要 2005年放送開始。 第4弾で響鬼が登場した後、第11弾で響鬼 紅、03で装甲響鬼、スローペースかつ響鬼単独での登場に留まっていた。 しかし05で斬鬼、06で轟鬼が連続で登場し、ギリギリでフォーゼ弾の3人チームを別人同士で組めるようになった。 そしてシャバドゥビ2弾のEXステージを得て、シャバドゥビ3弾で威吹鬼が登場、TVシリーズの主要ライダーがついに揃った。 「鬼(仮面ライダー)」は関東の現役者だけでも11人存在するとされており(上記主要4人に加えて7人) 戦国時代を舞台とした劇場版でも各地方の「鬼」が多数登場。これらを含めると、未登場キャラクターは非常に多い。 登場キャラクター ヒーロー タイプ 略称 仮面ライダー響鬼 気合 仮面ライダー響鬼紅 火 仮面ライダー装甲響鬼 融合 仮面ライダー威吹鬼 風 仮面ライダー斬鬼 雷 仮面ライダー轟鬼 雷 未登場キャラクター TV 備考 仮面ライダー弾鬼 仮面ライダー裁鬼 仮面ライダー鋭鬼 仮面ライダー朱鬼 仮面ライダー剛鬼 仮面ライダー勝鬼 仮面ライダー闘鬼 仮面ライダー蛮鬼 劇場版 備考 仮面ライダー歌舞鬼 スペシャルカード 004-058 仮面ライダー凍鬼 仮面ライダー煌鬼 スペシャルカード 006-057 仮面ライダー西鬼 仮面ライダー羽撃鬼 バトルサポーター なし スペシャルカード 3-050 音撃弦・烈雷 5-056 ディスクアニマル 6-061 仮面ライダー斬鬼 8-059 仮面ライダー朱鬼 004-058 仮面ライダー歌舞鬼 006-057 仮面ライダー煌鬼 02-058 仮面ライダー威吹鬼 03-058 ディスクアニマル(装甲響鬼専用) T-066 仮面ライダー装甲響鬼
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー斬鬼 【よみがな】 かめんらいだーざんき 【変身】 ザンキ 【身長】 210センチ 【体重】 161キロ 【パンチ力】 ?トン 【キック力】 ?トン 【ジャンプ力】 ひと跳び?メートル 【走力】 100メートルを?秒 【9つの世界】 響鬼の世界 【新たな世界】 アマゾンの世界(ディエンドのカメンライド) 【声の出演】 松田賢二 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 【登場話】 第18話、第19話、第29話 【ディケイドの物語】 音撃道ザンキ流師範・ザンキが変身する仮面ライダー。 アマゾンの世界では海東大樹が変身する仮面ライダーディエンドにカメンライド ザンキで召喚された個体が登場。アポロガイストを迎え撃った。 【オリジナルの響鬼の物語】 妖怪として伝えられている怪物たち「魔化魍」を倒すために人知れず彼らと戦う組織「猛士」の一員「ザンキ」(本名は「財津原蔵王丸」)が変身する仮面ライダー。人のために戦う鬼「戦鬼」としても扱われている。ザンキには師匠が2人おり、名前だけの先代のザンキと破門者の女性の「シュキ」(本名は「品川栞」)が存在する。劇場版「7人の戦鬼」には未登場。 変身方法は斬鬼への変身機能を持つ鬼弦「変身鬼弦・音枷」の弦を指で奏でた後に落雷が発生し、落雷を受けると装着者は特殊音波によって斬鬼に変身可能となる。戦鬼達の中では「弦の音撃戦士」として扱われており、他の戦鬼たちとは一味違う腕力で、魔化魍たちを退治していく。個人の能力として「鬼闘術・雷撃拳」で拳を雷に包み、強力な腕力に雷を加えた攻撃で敵を粉砕するという戦闘スタイルを保有している。 武装は弦と同じ形をして大剣としても扱える「音撃弦・烈雷」。烈雷は標的に投げることによって、その相手を一撃で貫くことも可能である。また、烈雷を音撃を放つ形態に変形させる器具「音撃震・雷轟」をベルトのバックル部分に内蔵してあり、音撃を放とうとする場合、自由に取り外しが可能である。また、装着者であるザンキが鬼の仕事に復帰後、新たに手に入れた音撃弦「音撃真弦・烈斬」も自由に扱う事も可能となり、烈斬も烈雷と同じく標的に投擲して使用する事も可能。なお、烈斬を烈雷と同様に音撃を放つ形態にする場合、音撃震・雷轟と同じ構造をしている器具「音撃震・斬撤」を装着することによって変形可能である。 ディスクアニマルは、轟鬼と同じ「青磁蛙」(セイジカエル)と復帰後の「黄金狼」(コガネオオカミ)である。ザンキの移動手段である乗用車「雷神」を所持し、後にトドロキも使用する。 必殺技は雷轟を烈雷に装填させ雷轟を音撃を放つ形態に変形させた後、烈雷を標的に突き刺した後で殺傷能力を持つ「清めの音」を送りつける「音撃斬・雷電激震」である。なお、斬鬼が使用する雷電激震は自分の弟子であり、猛士の一員である青年「トドロキ」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー轟鬼」の使用する同名の必殺技とは違い雷轟を一回のみかき鳴らすのが特徴である。更に烈斬で使用する技は斬撤を烈斬に装着して音撃を放つ状態に変形させ、敵に清めの音を送りつける「音撃斬・雷電斬震」である。 なお、雷電斬震は複数の標的に使用することが可能であり、烈斬を一直線に存在する2体以上の相手に突き刺すことで清めの音を送りつけることが可能。 【関連するページ】 アマゾンの世界 カッパ カメンライド カメンライド ザンキ ザンキ バケガニ バケネコ 仮面ライダー 仮面ライダーディエンド 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 必殺技 松田賢二 登場人物・出演俳優 第18話 第18話登場ライダー 第19話 第19話登場ライダー 音撃斬・雷電斬震 響鬼の世界
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仮面ライダーカブト ライダーフォーム 2弾 3弾 4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-033 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ひっさつ+350 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、このライダーのひっさつが3500以上だと、アタックポイント+20 解説 バースト後のアビリティは正にクロックアップを表したかの様な効果。一見、条件が厳しい様に見えるが、バースト面に記載のひっさつ値に、フィニッシャーバーストボーナスの「ひっさつ+1000」とバースト前に上がっているひっさつ値を加算した数値が判定される為、実際はひっさつを50上げることが出来れば発動する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-044 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 80 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、アタックポイント+40 ただし、ボウギョ-500 解説 前弾に引き続きAP関連のアビリティを持ち登場。80が一つ、70が5つのスロットとアビリティが組み合わさり非常に安定したAPで戦えるのが魅力。バースト後もバーストしたラウンド限定でボウギョは下がるがAP+40と非常に強力なアビリティを持っている。初心者にもオススメの一枚。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 1850 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト4 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 解説 N続投、今回は初のテクニカルである。今回のアビリティはオイウチをテーマにした物だが 注目すべきは表アビリティで仲間が必殺を撃つだけでオイウチ発生率アップという類を見ない効果。何回も発動して重ねがけすればかなりの確立アップとなるだろう。表必殺コスト4というのも他ライダーに必殺を撃たせるという点にかみ合っているので問題はない。しかし基礎ステータスが弱体化し、特にボウギョ面に至ってはバーストしても400しか上がらない。更にコスト5の必殺なのでバーストアビリティを発動したとしても、火力は低い事には注意。バースト面イラストは2度目の高レアで収録された第10弾LRなのでライダーキックはしているが、バースト後の必殺技は2弾続けてクロックアップである。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-021 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 筐体排出分としては実に第4弾以来のライダーフォーム始動で再登場。そしてカブト初のチェインタイプ及び必殺技がライダーキックというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけで、RPを1増やす。これによってRPが貯めやすくなり、フルパワーの必殺技が撃ちやすくなったりアシストやカウンターなどの発生率がアップするというメリットがある。バーストは2番目指定でチームの必殺を強化しテクニカルゲージのスピードを下げる。元々必殺技の数値が2650と低レアとしては高い部類のものが、このアビリティで2950の必殺技になるのでそこそこ強力。ただ2番目にバーストする必要があるので、チェインのタイプボーナスを生かすには3枚バーストをしなければならない事が難しいところ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-049 レアリティ VR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。ただし、カウンター発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 解説 レジェンドVSセレクショントップバッターとして前回から引き続き登場。そして何気にライダーフォーム始動としては初の高レア&表面必殺技がクロックアップになっているというポイントがある。アビリティは1番目にカードを出すだけでテクニカルゲージアップする…のだが、そのデメリットの効果がクセモノ。よりにもよって現時点で発動しにくい"カウンター発生率"を更に下げてしまうという物。つまり本カードはカウンター狙いでは無く相手にカウンターさせないためのテクニカルゲージアップかつ、アタッカーらしく先攻重視型となっている。バーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージが超上がりやすくさせ、テクニカルバトルに勝利していた場合はゲキレツアイコンのAP+20させる。更にアタッカータイプのタイプボーナスを含めると合計+40になるのでゲキレツアイコン増やし持ちの仲間と組ませるのもいいだろう。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-028 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ライダーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 今回はフィニッシャータイプでVRの構成がN落ち。アビリティは1ラウンド毎に必殺を強化させる事ができるので、ラウンド3まで発動させ続けた場合は+450となり、バーストすればフィニッシャーボーナスで早くてもラウンド2でバーストした場合は3800とNながら火力を高めに出す事が可能。ちなみに表面のイラストは第4話のクロックアップの1シーンの再現。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-027 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 BK4弾以来のライダーフォーム収録でバーストはSRと同じハイパーフォームと言いたいが、何故かバースト技はラビットハイパーフィニッシュ。それだったらハイパーキックをバースト技に持ってくれれば良かったのだが…アビリティはCPと同じくテクニカルパーフェクト勝ちだが、効果がRP1吸収と若干イマイチに思えてしまうが、反面バーストアビリティはRP10以上でバーストしなくてはならないので、それに合った効果と言える。バーストアビリティは前述の通りにRP10以上で3点強化とやや低めなボウギョを補える上に必殺の威力は3250とそこそこの火力を出せる。実はバースト演出は前弾LR演出と同じというところがセールスポイントである。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-073 レアリティ CP ライダータイプ ジャマ― ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3300 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライジングパワー+2さらにあいてチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージが超アップする。さらに4ラウンド目開始時に、あいてチーム全体のアタックポイント-20 解説 「ベストマッチキャンペーン」で初の高レアジャマ―タイプで登場したカブトRF。アビリティはAPバトルまたはテクニカルバトルで勝てばAP+10とRP+2の補強と相手のテクゲスピードを上げて妨害する事ができる。バースト後はカブトHFになり、必殺威力とテクゲゲージの超強化。そしてラウンド4開始時に相手のチームの全体のAPを-20する副次効果を持っている。できるかぎりラウンド4開始までにバーストできればベストか。バーストしても攻防は50しか上がらないので気になるなら補強も必要だが、体力も多く、高レアカブトのMFやRF、HFの中では目立ったデメリットもなく比較的取り回しは良好な方である。表面にはキャンペンカードのキーアイテムであるハイパーゼクター、手にはパーフェクトゼクターを持っているイラストが描かれているもののアイコンは表裏面とも一貫して素手なので素手のライダーとは組みやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョを150吸収する。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーガタック ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 太陽と戦いの神! コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のひっさつ+500 ゲキレツアイコン+2 解説 「ライジングマッチキャンペーン」の3番手として、2弾連続でキャンペーンに収録している。アビリティは毎ラウンド初めにAP+10と相手チーム全体のボウギョを150に吸い取り、テクニカルバトルに勝てば、追加で発動したラウンドのみとなるが、相手チームのミガワリ発生率を超落とせる。バースト面はガタックRFと交代。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超落し、APバトルに勝てば、追加でチーム全体の必殺威力の強化と(自身のみ)ゲキレツアイコンを+2に加算出来る。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-030 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 解説 久しぶりの登場はBM1弾CP以来のハイパーへチェンジする構成で登場。同時にハイパーにチェンジする構成がN落ち、かつマキシマムハイパーサイクロン持ちで収録された。アビリティは複合型でAPバトルに勝てば必殺強化、テクニカルバトルに勝てばRP+1の補給が入る。ただしどちらも本人では強化できないため、他の仲間でテクニカルかAPをアップさせたい。またバーストすると自分のみで3点強化とバーストゲージが上がりやすくなる効果が入るが、BM1弾と異なりバースト後は剣持ちに切り替わってしまう点に注意。バースト後の事を考えて剣持ちのライダーと組ませよう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-025 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+40 相手のテクニカルスピードを超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1300 タイリョク 3400 必殺技 マキシマムハイパータイフーン コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 剣アイコンのAP+100 さらに、RPが10以上のとき、必殺+1000 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 RT1弾の「メモリアルフィニッシュ」1枚目は、K6弾以来となるカブトで初のライダーフォーム始動のLRとなった。これによってマスクド・ライダー・ハイパーの3フォームが全てLRで登場した事となった。一見前回同様にライダー→ハイパーの構成だが、新たに逆手持ちモーションが追加された事に伴いライダーフォーム初の剣始動、つまり必殺技である「クロックアップ」以外でクナイモードを見られるようになった事がポイント。一方で表面技にライダーキックを収録しており、更にバースト必殺は新たにパーフェクトゼクター・ソードモードを使用した必殺技「マキシマムハイパータイフーン」が実装されるなど非常に豪華な1枚となっている。アビリティはアイコンを揃えるか揃えないかで発動する効果で、揃えた場合はAP+20とバーストゲージアップと至って普通だが永続効果。一方の揃えられなかった場合はこのラウンド限りでAP+40と相手のテクニカルゲージスピード超絶アップとクロックアップを再現したような効果を持つ。敢えてアイコンをバラバラにして組むか永続発動をさせるために剣持ちライダーで揃えるかはプレイヤー次第と言える。一応、原作再現でガタック、ダークカブト、地獄兄弟と組むとアイコンがばらけてしまう難点を逆手に取ったとも言えなくもないアビリティのだが…。バーストアビリティはK6弾LRの効果を調節したような効果となっておりシンプルに必殺超絶強化、剣アイコンに限りAP+100。更にRP10以上で必殺追加強化かつガッツ率超絶ダウンと強烈な効果を持つ。更にバーストアビリティを全て発動した場合、K6弾LRと同じ7700まで伸しつつも、超絶ダウンに加えてデメリット無しとタイプ違いで一時封印が出来なくなった代わりにデメリットが無いため気軽に使えるようになったのは強み。更に優勢ならばコスト8でやや緩くできるし、不利ならばAPアップで補強できるとバランスよく対応できるのもポイント。唯一の難点はトリッキー封印系のアビリティ持ちにはどちらとも封じられる事と表アビリティで補強可能だが、バースト後のキックアイコン2つが60のままな点、高レアのカブトにしては珍しくテクゲ絡みの強化がない点だろうか。ちなみに表面のイラストはオープニングの1シーンの再現で、背景にはカブトのマークが箔押しされている。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-062 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、AP+10 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、仲間の平成ライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 天の道を行き、総てを司る!/2006 コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードが超絶ダウン②1R毎、必殺+500 AP+10 相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のカメンライド側の7番手はカブト。一見特筆すべき点が無いと思うが、実はよく見ると剣アイコンになっており、メモリアルフィニッシュLR同様にカブトクナイガン・クナイモードを装備。つまりLR以外でもお手軽に剣持ちのライダーフォームが見られるのが特徴。今回のアビリティは両方共にクロックアップを再現しており、1つ目はゲキレツか剣アイコンに止める事でAP+10、相手のテクニカルゲージスピードアップの効果を施す。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止めで共通の仲間の平成ライダー指定で防御+400の効果を施す。ただ剣アイコンが3つしか無く、アビリティを発動させにくいのが難点。一応ゲキレツアイコンでも発動させられるので場合によってはライダータイム狙いのゲキレツ増やしでAPを補強していくといいだろう。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージスピードダウン、更に1ラウンドずつ必殺+500、AP+10と相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせていく効果。1ラウンドずつ相手のテクニカルゲージスピードを上げていく上にゲージスピードリセットされても、再度蓄積されていくので相手を混乱させられる…が、正直言ってこのような効果は対戦でしか通用せず、また相手次第ではこちらより高めにテクニカルゲージを伸ばしてくる可能性もあるので過信は禁物。とはいえ、ライダーフォームの剣アイコン持ちのカードはBS6弾現在、前回LRとこれでしか見れないためそういった意味では貴重なカードとなるだろう。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-026 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで、攻撃+300 相手のテクニカルスピードをアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+500 ただし、防御-150 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 2弾ぶりの登場はRT1弾と同じトリッキータイプで収録。今回は1ラウンド毎に次ラウンドまでだが、テクニカルゲージスピードアップ持ちを引っ提げて登場…だが、その割にはレアの皮を被ったノーマルというべきスペックになっており、テクニカルバトルに勝てば2点強化の代償として防御がダウンしていくアビリティ、バーストブレイクでもRP+3だけと割に合わないのが残念。ちなみにイラストはダークカブトとの戦いの1シーンを再現したイラストとなっており、どちらかと言えばコレクション性が重視された1枚。またバースト面のイラストはライジング初参戦となった2-033の使い回し。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージの上昇率アップ さらに、パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 同弾のガタックと対になるイラストが目を引く一枚。表面から無条件のオイウチ発生率超アップを持っているため「オイウチコウゲキ」を発動させるミッションで役立つ。カードの少ない人は取っておくと良いだろう。ちなみに同弾のクローズマグマとは表アビリティとライダータイプが一緒、合わせて使っても良いかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-025 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 3000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 ザビー参戦に合わせて1弾ほど空けて再登場。ただし体力が3000とSR並みに高い事を除けばそれ以外はR相応。AP+10を持っていてもAPバトル勝ちのため、次ラウンドから発動…と、正直見かけ倒し感が強い気が… バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①体力+500 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2000 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 再び2弾空けてダークカブトのマスクドフォームのカード化に合わせて登場。最終弾なのでBM6弾と同じライダー→ハイパーの構成で登場となった。ただし相変わらず見かけ倒し感が強く、表アビリティはG6弾と同一の効果。そこはまだしも表イラストではカブトクナイガンを持っているのにアイコンは2年前のBM6弾同様に素手→剣に持ち替わる上に必殺も2450でコスト7、ボーナスを入れても3950止まりで下地を活かしきれていないのが欠点。クナイガン装備が低レア落ちとなるのはいつになるのか…ちなみにバースト面のイラストはG1弾SRの使い回し。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-030 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ①R3までバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-028 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 クロックアップ コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 ライダーキック コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、必殺+500 解説 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-060 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 クロックアップ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにアタッカーまたは、パッションタイプがいるとき、AP+25 RP+1②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、AP+10 RP+2 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1400 タイリョク 3050 必殺技 マキシマムハイパーサイクロン コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+30 さらに、相手よりRPが多いと、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御・必殺+300 AP+10 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2550 必殺技 ライダーキック コスト7 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-064 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、攻撃+500 AP+20 APボーナスの最大値が超アップ②3番目にカードを出したとき、スロットアイコンのAPを全て+20 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-300 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 ライダーキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ発生率が超アップ 相手全体の防御-450 さらに、APバトルに勝っていたら、ゲキレツ・キックアイコンのAP+40 相手のガッツ率を超ダウン 解説 RM6弾の50thAnniversaryレアの2枚目はカブト。ありそうで無かったライダーフォーム統一仕様の初のLR昇格で、これまで同様にバースト前はクロックアップ、バースト後はライダーキックなのは変わらないが、バースト後のライダーキックは旧ライドで採用されていた第2話のカウンター仕様を新たに作り起こして登場となった。アビリティ1つ目はやはり天の道を総て司る男らしく本カードと同じアタッカータイプを入れない事指定となるが、1ラウンド毎に攻撃+500とAP+20、更にAPボーナス最大値アップまで付く。2つ目は3番出しでスロット全てにAP+20とオイウチ発生率超アップ、そして相手には防御-300が付く事で前弾で登場したストロンガーと同じAPでの超加速型。しかも全国対戦で起用されやすいREAL×TIMEタッグとメモリアルゲイツ疾風らと組んでもバッティングしにくい3番出しなのも幸い…といいたいが、実は50thボーナスはAnniversaryレア初のアイコン替えでキックアイコン+2されるのだが、これがかえってゲキレツを除けばアイコン全てがキックオンリーとなってしまうためにデッキ編成が組みづらくなる事か。とはいえど後述するバーストアビリティの後半がやや活かしにくくなるが、左右のどちらかのレーンに置けば問題なくパンチアイコン2つを残せる。バーストアビリティは必殺+3000とオイウチ発生率超アップ、相手のボウギョ-450に加えてAPバトル勝ちバーストで追加でゲキレツ・キックアイコンの2つに限りAP+40と相手にガッツ率超ダウンの効果を施す。この事からバーストアビリティを全て活かす場合はまんなかのレーンに置き、そうでない場合は違うレーンに置いてAPを蓄積できる表面だけの運用にするか…はプレイヤーの腕次第となる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-010 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 アビリティは凡庸なものの、基礎ステータスが同じテクニカルタイプの4-031よりもマシになっている。 カードナンバー PD-026 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ハイスピードクラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 クロックアップ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ガンバライジング オフィシャルファンブック ナイスドライブ01号 解説 前ナンバーのPD-025、次のPD-027とのセット。そしてカブト初のパッションタイプで基礎ステータスだけ見れば今までのカードの上位互換性能として使える。…かと思うが、それは大間違いでスロットは何と前半90(バースト後100)と後半50という超極端型のスロットでしかも残念な事に自力でのAP補強も出来ないので流石に厳しい。PD-025、PD-027とのセットで使う事を推奨したいが、残念な事にその2枚と組ませても前述のスロットが問題になりやすい。 カードナンバー GP-012 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 クロックアップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ラピッドハイパーフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 GH1弾と同じハイパーフォームにチェンジする構成だが、こちらはジャマータイプで登場。表面のアビリティはAPバトルに勝つ事で自身のみでAP+10とコウゲキを強化するというバースト後に相手のオイウチとミガワリを封じている間に攻めるジャマータイプらしい効果を持つ。ややシビアなテクニカルバトルパーフェクト勝ちよりはマシかと思えるが、APバトルに負けた場合は発動出来ないので一長一短か。一方バーストアビリティは1番バーストという条件であるが、発動した場合はGH1弾以上のステータスとバースト必殺の威力はボーナス込みで3850となる。唯一、GH1弾同様にバースト必殺技が剣下位技である点が惜しまれる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 バースト前:仮面ライダーカブト マスクドフォーム バースト後:仮面ライダーカブト ハイパーフォーム,仮面ライダーガタック ライダーフォーム 2弾での「平成ライダー全員参戦」に伴い参戦。 武器は持たず素手。専用武器のカブトクナイガンは必殺技中でしか使わない。 必殺技は高速移動能力クロックアップを発動し、体当たりで怯ませてからカブトクナイガン クナイモードで切りつける「クロックアップ」。 初期はバースト面用の技だったがバッチリカイガン2弾以降は表面でも収録されるようになった。 元々ガンバライドで特命戦隊ゴーバスターズのレッドバスターがゲスト登場した際の技のモーションを流用して作られた技。ガンバライジングにおいてもほぼそのままこの動きを使っている。 カブトの代表的な技といえばライダーキックなので、それではないことを残念に思うファンも多かった。しかし最初期の技は演出が短めなものが多かったのである意味遅れてよかったのかもしれない。 ナイスドライブ1弾でマスクドフォームが参戦し、それに合わせマスクドフォームの装甲がはじけ飛び角が起き上がるキャストオフによるフォームチェンジを完全再現したバースト演出が追加。 そして必殺技にクロックアップを発動して相手を攻撃しながらベルトのボタンを操作し、エネルギーを足に集めてから背後の相手を回し蹴りする劇中技「ライダーキック」が待望の追加。 ガンバライドでは最も有名なカウンターキックだったが、今回はクロックアップを盛り込んだので相手が速度についてこれないため、攻撃しながら1回づつボタンを押して吹っ飛んでる所をキックするタイプになった。 また、それと同時にモデリングが新たに作り直されている。 バッチリカイガン2弾で「レジェンドVSセレクション」としてVSライバルの能力を持って専用レアリティ「バーサスレア」で収録。相手にダークカブトが居る際に使うと必殺技の威力が上がる。 また、このカードが初の「クロックアップ」と「ライダーキック」を両方使えるカードとなった。 ガシャットヘンシン1弾で新たにハイパーフォームにチェンジできるカードが追加。 ボトルマッチ2弾では「ライジングマッチキャンペーン」に選ばれて、バースト面は仮面ライダーガタック ライダーフォームとの連携技「太陽と戦いの神!」が搭載された。 ライダータイム1弾ではメモリアルフィニッシュに抜擢され、新たにカブトクナイガン・クナイモードを装備。この2弾後のRT3弾のCP「アーマータイムVSカメンライド」CPでも剣持ちで登場となった。
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作品別/仮面ライダー龍騎 作品別 概要 登場キャラクター 未登場キャラクター バトルサポーター スペシャルカード 概要 2002年放送開始。 「平成仮面ライダーシリーズ」の第3作目にして、 「13人の仮面ライダーが最後の1人になるまで戦う」(「アギト」では一時的に対立しつつも、最終的には団結した) 「悪人であっても『仮面ライダー』を名乗る」(シャドームーンは「仮面ライダー」とは名乗っていない) といった特徴的な要素が多々見受けられる作品。 「ライダーバトル」という言葉通りの展開をしているため、この作品のライダーの登場を希望する声は少なくない。 「王蛇でゾルダの必殺技をガイにミガワリさせたい」など。 「カードデッキ」をベルトのバックルに差し込んで変身し、武器の召喚や技の発動を「カード」で行うということで、 後に「ディケイド」およびガンバライドの基礎にもなった「カード」を主な要素に取り込んだ、初めての作品でもある。 登場キャラクター この作品のヒーローカードをゼンエイにスキャンすると「ひとりであそぶ」時のバトル中のBGMが「Alive A life」になる。 初期のカードには(ファイナルベント)(ソードベント)などの表記が見られるが、必殺技やアイコンの違いを表しているだけで、別キャラクターとして扱うというわけではない。 ヒーロー タイプ 略称 仮面ライダー龍騎 火 仮面ライダー龍騎サバイブ 火 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー 火 仮面ライダーナイト 幻惑 仮面ライダーゾルダ 機械 仮面ライダー王蛇 闇 仮面ライダーリュウガ 闇 未登場キャラクター TV 備考 仮面ライダー龍騎 ブランク体 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーシザース スペシャルカード 6-062 仮面ライダーライア 仮面ライダーガイ 仮面ライダータイガ スペシャルカード 05-061 仮面ライダーインペラー スペシャルカード 006-055 仮面ライダーオーディン スペシャルカード 003-059 オルタナティブ オルタナティブ・ゼロ スペシャルカード 002-058 劇場版 備考 仮面ライダーファム スペシャルカード 6-055 仮面ライダー王蛇 ブランク体 TVSP 備考 仮面ライダーベルデ てれびくん 備考 悪のアギト バーニングフォーム バトルサポーター ジェノサイダー スペシャルカード 2-046 ミラーワールド 6-055 仮面ライダーファム 6-062 仮面ライダーシザース 002-058 オルタナティブ・ゼロ 003-059 仮面ライダーオーディン 004-056 ジェノサイダー 006-055 仮面ライダーインペラー 05-061 仮面ライダータイガ
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仮面ライダーゼロワン プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-030 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 スペシャライズギガインパクト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、AP+20 バーストゲージがアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 チーム全体の防御+500 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3200 必殺技 スペシャライズギガインパクト コスト7 ひっさつ 3400 スロット G 100 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ効果・発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 入手方法 始めようセットで店頭配布キャンペーン 第2回ゼロワントーナメント参加賞 解説 「プログライズチェンジ」持ちのゼロワン。昨年のジオウにもあった置きなおす事で他のフォームに切り替えられる…と見せかけてこのゼロワンは置く事でこのカードの専用システムである「プログライズチェンジ」が発動。ルーレットの如く6つのプログライズキーが回転していき、ボタンを押す事でその時に止まったプログライズキーでそのフォームにチェンジする仕組み(ただしライジングホッパーとブレイキングマンモスはそもそも演出が無く、ライジングホッパーはデフォルトで登場済み(選んでもバーストした時と同じ後半部が流れるのみ?)、ブレイキングマンモスは技がムービー技な事やLRのようにOP再現のスキャン演出が無い)となっている。能力は残念ながらそれまでの配布カードと比べるとイマイチで、相性ボーナス4でAP+20だけと蓄積しない効果。一応スロットアイコンAP+系では無いので、APボーナスリセットでもされない限りは必ず発動するのは長所となるか。それよりもAPバトル勝ちでRP+2アップするのを考えるとAPアップを更に募って先攻を取り、RP+10にしてからバーストしたい。特に50が2つあるスロットはバーストアビリティ後半まで発動させないと50が残ったままになるので、その点に注意したい。なお全6フォーム中、フレイミングタイガーとフリージングベアーはバーストしても必殺技はバースト下位技。(後の4フォームは全て演出技、フリージングベアーは一応表面に限り演出技)そのため、演出技を持つSRフレイミングタイガーやLRフリージングベアーと同じ感じでバーストしてしまうとあっけなく感じるかもしれない…。ただブレイキングマンモスはBS2弾中、プロモ以外ではかなり入手しづらいLRな点もあり、フライングファルコンはBS2弾ではバースト版フライングギガインパクトがSR落ちが無くバイティングシャークの必殺技である「バイティングギガインパクト」もSRを通り越してR落ちしたため、その2つの技が一応のCP落ちとなった点もポイントか。またそれ以前の配布カードと違ってどのフォームも素手統一であるため、アイコンに合わせた運用が出来ないのが残念だがそこまで求めるのは流石に贅沢という物だろう。 フォーム 表必殺技 バースト必殺技 ライジングホッパー ライジングカバンストラッシュ ライジングインパクト フライングファルコン フライングギガインパクト フライングギガインパクト バイティングシャーク バイティングギガインパクト バイティングギガインパクト フレイミングタイガー タイガーライズストレート タイガーライズブレイク フリージングベアー フリージングギガインパクト ベアーライズストライク ブレイキングマンモス ブレイキングインパクト ブレイキングインパクト ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」